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2008-03.28 Fri追いかけるアルゴリズム[ゲーム開発]
Time[19:48] Comment[0] Trackback[0]
ゲームで良く使う「ビット」の自機との距離調整アルゴリズムというのかなんなのか
大きく3つほどあるとおもいました
パターン1 ひも
距離が一定以上離れていたら近づく。その際常にその一定の距離に一瞬で移動する。
距離内ならなにもしない。
パターン2 ゴム
ひもパターンに加えて、慣性が入る。
遠いところからゴムパターンで近づくと勢い余って反対側に行ったりきたりするやつです
パターン3 棒
ひもパターンに加えて、距離内にいた場合でもその一定の距離に一瞬で移動する。
常に一定の距離を保っているので、近づけないし、離れられない。
パターン4 バネ
棒パターンに慣性を入れる。そのまんま。
無理に近づこうとすると跳ね飛ばしてしまう。ビヨンビヨン
4つでした
大きく3つほどあるとおもいました
パターン1 ひも
距離が一定以上離れていたら近づく。その際常にその一定の距離に一瞬で移動する。
距離内ならなにもしない。
パターン2 ゴム
ひもパターンに加えて、慣性が入る。
遠いところからゴムパターンで近づくと勢い余って反対側に行ったりきたりするやつです
パターン3 棒
ひもパターンに加えて、距離内にいた場合でもその一定の距離に一瞬で移動する。
常に一定の距離を保っているので、近づけないし、離れられない。
パターン4 バネ
棒パターンに慣性を入れる。そのまんま。
無理に近づこうとすると跳ね飛ばしてしまう。ビヨンビヨン
4つでした
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